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Considere o seguinte código em C++, que usa a biblioteca Boost para criar um grafo direcionado com 4 vértices e 4 arestas:
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
int main(){
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS> Graph;
Graph g(4);
boost::add _edge(0,1, g);
boost::add_edge(1,2, g);
boost::add_edge(2,3,9);
boost::add_edge(3,0, g);
std:cout << "Vértices: "<< boost.:num_vertices(g) << std::endl;
std cout << "Arestas: " << boost::num_edges(g) << std::endl;
return 0;
}
Qual é a saída esperada para esse programa?
Considere o seguinte código em C++, que define as classes Animal e Cachorro:
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void emitirSom(){
std::cout << "Animal emitindo som\n";
}
};
class Cachorro: public Animal {
public:
void emitirSom() {
std: cout << "Au au!\n";
}
};
int main(){
Animal animal;
Cachorro cachorro;
animal = &cachorro;
animal->emitirSom();
return 0;
}
Qual é a saída esperada para esse programa e qual técnica de programação orientada a objetos foi usada especificamente para viabilizar essa saída?

É CORRETO apenas o que se afirma em: