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Concurso:
IF Sul - MG
Disciplina:
Engenharia de Software
Uma empresa de desenvolvimento de software adota diferentes estratégias de reuso
em seus projetos. Em um primeiro projeto, ela reusa uma biblioteca matemática de terceiros vinculada
ao código da aplicação, sem nenhuma alteração — isso é chamado de reuso de _____________. Em
um segundo projeto, ela reaproveita um módulo de geração de relatórios em PDF, originalmente
construído como parte de um sistema de folha de pagamento, dentro de um sistema de controle de
estoque — isso é chamado de reuso de ___________. Em um terceiro projeto, a empresa não reutiliza
nenhum código-fonte, mas aplica a ideia central de um padrão de projeto (design pattern) já
conhecido, adaptando-a a uma nova situação — isso é chamado de reuso de ___________.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Concurso:
Prefeitura de Vinhedo - SP
Disciplina:
Engenharia de Software
Sabe-se que o ciclo de vida do software é a
estrutura que contém processos, atividades e
tarefas envolvidas no desenvolvimento,
operação e manutenção de um produto de
software. Assinale a alternativa que apresenta
corretamente o modelo mais antigo de ciclo de
vida de software:
Concurso:
Paranacidade - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Leia com atenção o pequeno texto abaixo:
“Na área de Engenharia de Software, esta é uma linguagem-padrão utilizada para a elaboração da estrutura de projetos de software. Dessa forma, ela pode ser empregada para a visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, consistindo em uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada, facilitando a compreensão e pré-implementação”.
O termo original que corresponde CORRETAMENTE à linguagem-padrão descrita no texto é:
“Na área de Engenharia de Software, esta é uma linguagem-padrão utilizada para a elaboração da estrutura de projetos de software. Dessa forma, ela pode ser empregada para a visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, consistindo em uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada, facilitando a compreensão e pré-implementação”.
O termo original que corresponde CORRETAMENTE à linguagem-padrão descrita no texto é:
Em Engenharia de Software, um padrão de desenho ou
padrão de projeto é uma solução geral para um problema
que ocorre com frequência dentro de um determinado
contexto no projeto de software (design patterns). Sobre as
características do padrão desenvolvido, marcar C para as
afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a
alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(_) Generalidade: todo padrão deve permitir a construção de outras realizações a partir deste padrão.
(_) Abertura: um padrão deve permitir a sua extensão para níveis mais baixos de detalhe.
(_) Combinatoriedade: os padrões são relacionados hierarquicamente. Padrões de alto nível podem ser compostos ou relacionados com padrões que endereçam problemas de nível mais baixo.
(_) Generalidade: todo padrão deve permitir a construção de outras realizações a partir deste padrão.
(_) Abertura: um padrão deve permitir a sua extensão para níveis mais baixos de detalhe.
(_) Combinatoriedade: os padrões são relacionados hierarquicamente. Padrões de alto nível podem ser compostos ou relacionados com padrões que endereçam problemas de nível mais baixo.
Concurso:
Prefeitura de Alvorada do Sul - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Considere o seguinte cenário: uma empresa está
desenvolvendo um sistema de gerenciamento de
estoque. O sistema deve permitir que os usuários
façam login com um nome de usuário e senha. Com
base no cenário descrito, que tipo de requisito está
sendo destacado?