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Concurso:
Universidade Federal Fluminense (UFF)
Disciplina:
Engenharia de Software
Observe a seguinte figura que representa uma classe carro em um diagrama de classes da UML 2.0.

Os símbolos “#” e “+” na classe carro representam, respectivamente:

Os símbolos “#” e “+” na classe carro representam, respectivamente:
Concurso:
Prefeitura de Juiz de Fora - MG
Disciplina:
Engenharia de Software
Analise o diagrama de classes apresentado a seguir e assinale a alternativa correta.


Concurso:
Prefeitura de Juiz de Fora - MG
Disciplina:
Engenharia de Software
A UML é uma linguagem utilizada principalmente por analistas de sistemas na fase de projeto de um software. Três dos diagramas considerados Diagrama de Estruturas da UML 2.2 são:
Concurso:
MPE-PI
Disciplina:
Engenharia de Software
Em relação a UML, julgue o próximo item.
Um diagrama de classes UML de um sistema a ser desenvolvido em Java representa conjuntos de objetos que compartilham atributos, operações, relacionamentos e semântica.
Concurso:
AL-RR
Disciplina:
Engenharia de Software
Analise os seguintes enunciados relacionados aos componentes da linguagem UML e marque a alternativa CORRETA.
I- Os diagramas de casos de uso têm como objetivo ilustrar a interação entre elementos (atores) e funcionalidades do sistema;
II- O modelo de classes de domínio representa as classes no domínio do negócio em questão e não leva em consideração restrições inerentes à tecnologia a ser utilizada na solução;
III- Uma classe em um diagrama de classes é definida por um nome, uma lista de atributos (não obrigatória) e uma lista de operações (não obrigatória);
IV- O modelo de interação pode ser descrito utilizando diagramas de componentes ou diagramas de estados;
V- Os pacotes são mecanismos de agrupamento genérico e podem ser utilizados para agregar casos de uso, classes e alguns outros tipos de elementos.
I- Os diagramas de casos de uso têm como objetivo ilustrar a interação entre elementos (atores) e funcionalidades do sistema;
II- O modelo de classes de domínio representa as classes no domínio do negócio em questão e não leva em consideração restrições inerentes à tecnologia a ser utilizada na solução;
III- Uma classe em um diagrama de classes é definida por um nome, uma lista de atributos (não obrigatória) e uma lista de operações (não obrigatória);
IV- O modelo de interação pode ser descrito utilizando diagramas de componentes ou diagramas de estados;
V- Os pacotes são mecanismos de agrupamento genérico e podem ser utilizados para agregar casos de uso, classes e alguns outros tipos de elementos.