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UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre a UML, analise as afirmativas abaixo:
I. Dependendo de sua classe ou estado, cada objeto pode ser identificado e tratado distintamente como uma entidade, sendo essa característica denominada de “Identidade de Objeto”.
II. A seta com a ponta “aberta” na UML representa a “generalização”, e permite a indicação de herança simples ou herança múltipla.
III. Atributos de estado podem assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.
IV. O conjunto de vínculos de relacionamento entre as instâncias de uma classe são denominadas de associação.
Assinale
I. O Diagrama de Casos de Uso é usado para representar as interações entre os atores e o sistema. II. O Diagrama de Sequência representa a interação entre objetos, mostrando a ordem em que as mensagens são trocadas. III. O Diagrama de Máquina de Estados descreve os estados pelos quais um objeto ou sistema pode passar e como ele responde aos eventos. IV. O Diagrama de Componentes é usado para representar a estrutura física de um sistema, mostrando os componentes de software e suas interações.
Coluna 1 Diagramas
1. Diagrama de Casos de Uso
2. Diagrama de Classes
3. Diagrama de Sequência
4. Diagrama de Atividades
5. Diagrama de Estado
Coluna 2 Finalidades
( ) Representa as interações entre os atores externos e o sistema, ilustrando as funcionalidades de alto nível e os requisitos funcionais da aplicação.
( ) Descreve a estrutura estática do sistema, exibindo os tipos de objetos, seus atributos, métodos e os relacionamentos estáticos entre eles.
( ) Modela a troca de mensagens entre objetos ao longo do tempo, detalhando a ordem temporal das interações para a execução de um cenário específico.
( ) Ilustra o fluxo de controle ou fluxo de dados passo a passo entre as ações, sendo frequentemente utilizado para modelar processos de negócio ou algoritmos complexos.
( ) Mostra as transições e as condições que levam um objeto a mudar de uma situação para outra durante o seu ciclo de vida em resposta a eventos.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.