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22 Questões de concurso encontradas
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Questões por página:
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Concurso:
IF-ES
Disciplina:
Sistemas de Informação
A figura a seguir é uma visão representativa da pirâmide de aprendizagem proposta por
William Glasser, que foi um dos precursores no desenvolvimento das metodologias ativas. Na
figura, a base da pirâmide representa a maior retenção de conteúdo, enquanto a ponta da
pirâmide, a menor retenção. Para efeito da questão, as ações descritas internamente nos três
últimos níveis da pirâmide foram ocultadas. Assinale a alternativa que corresponde aos
números 1, 2, 3 que explica as ações dos 3 últimos níveis.
Concurso:
IF-ES
Disciplina:
Sistemas de Informação
No contexto da educação, qual das tecnologias a seguir combina elementos virtuais e
físicos, permitindo interações em tempo real, que enriquecem a experiência de aprendizado
sem substituir completamente o ambiente físico?
Concurso:
IF-ES
Disciplina:
Sistemas de Informação
Suponha que, em um curso de graduação presencial, tenha sido definida a possibilidade
de que algumas disciplinas sejam planejadas de forma híbrida. Assim, o curso identificou
algumas disciplinas que poderiam permitir uma maior autonomia do aluno, descrevendo o
percentual de carga horária EaD dessas disciplinas no Projeto Pedagógico de Curso (PPC). Com
base nisso, e considerando os vários benefícios que o ensino híbrido pode trazer ao curso
presencial, qual alternativa contém afirmações que NÃO são indicadas para serem aplicadas
no ensino híbrido de um curso presencial?
Concurso:
IF-ES
Disciplina:
Sistemas de Informação
No contexto do metaverso, qual tecnologia é fundamental para garantir a segurança,
integridade e descentralização das transações e interações digitais?
Concurso:
IF-ES
Disciplina:
Sistemas de Informação
Avalie as seguintes afirmações sobre a evolução da web e sua aplicação no contexto
educacional:
I. Na Web 1.0, é possível disponibilizar material didático estático, onde os alunos acessam conteúdos de forma passiva e unidirecional.
II. A Web 2.0 permite uma maior colaboração e interação, facilitando a criação de comunidades de aprendizagem nas quais estudantes e educadores podem compartilhar e cocriar conteúdos educacionais através de wikis, blogs e redes sociais integradas.
III. A Web 3.0 está em transição na atualidade, integrando tecnologias semânticas e de inteligência artificial, proporcionando experiências de aprendizagem personalizadas, em que os AVAs serão utilizados exclusivamente para criar simulações e experiências virtuais de aprendizagem no metaverso.
Está(ão) CORRETA(S):
I. Na Web 1.0, é possível disponibilizar material didático estático, onde os alunos acessam conteúdos de forma passiva e unidirecional.
II. A Web 2.0 permite uma maior colaboração e interação, facilitando a criação de comunidades de aprendizagem nas quais estudantes e educadores podem compartilhar e cocriar conteúdos educacionais através de wikis, blogs e redes sociais integradas.
III. A Web 3.0 está em transição na atualidade, integrando tecnologias semânticas e de inteligência artificial, proporcionando experiências de aprendizagem personalizadas, em que os AVAs serão utilizados exclusivamente para criar simulações e experiências virtuais de aprendizagem no metaverso.
Está(ão) CORRETA(S):