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Na construção de algoritmos, qual estrutura de controle de fluxo é utilizada para tomar decisões e desviar a execução do código com base em uma condição (verdadeira ou falsa)?
Durante uma formação sobre pensamento computacional, professores foram convidados a compreender conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação para analisar o funcionamento de recursos presentes em plataformas educacionais. O formador destacou que o objetivo da atividade não era ensinar programação avançada, mas desenvolver a capacidade de compreender sequências lógicas utilizadas em diferentes soluções digitais adotadas pela escola. Com base nesse contexto, analise as afirmativas a seguir.

I.Um algoritmo pode ser entendido como uma sequência organizada de instruções destinada à realização de uma tarefa ou à resolução de um problema.

II.A lógica de programação contribui para estruturar o raciocínio necessário à elaboração de soluções, mesmo quando a atividade não envolve escrever código em uma linguagem de programação.

III.Estruturas de dados básicas, como listas, são utilizadas exclusivamente em programas de grande porte, não fazendo parte de aplicações simples ou educacionais.

IV.Ferramentas para desenvolvimento de softwares educacionais exigem, em qualquer situação, conhecimento aprofundado de programação para a criação de atividades digitais.

V.As linguagens de programação têm como finalidade principal substituir o sistema operacional durante a execução dos programas desenvolvidos.


Assinale a alternativa correta:
Na construção de algoritmos, os comandos podem ser organizados por diferentes estruturas de controle estudadas na lógica de programação. A estrutura _______ executa os comandos um após o outro, na ordem em que são escritos. A estrutura _______ avalia uma condição e decide qual caminho o algoritmo deve seguir. A estrutura _______ permite repetir um conjunto de comandos enquanto uma condição for satisfeita. Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas, na ordem em que aparecem: 
A questão baseia-se nas Figuras 5(a) e 5(b) abaixo. A Figura 5(a) mostra um algoritmo elaborado na ferramenta VisuAlg 2.0. A Figura 5(b) mostra uma sequência de números que poderão ser utilizados pelo algoritmo da Figura 5(a). Por exemplo, se o algoritmo necessitar apenas de um número, lhe será fornecido o número "3"; caso necessite de um segundo número será utilizado o "1", e assim sucessivamente, da esquerda para a direita, na medida do necessário, até a conclusão da execução desse algoritmo.
Imagem associada para resolução da questão

Ao final da execução do algoritmo elaborado no software Visualg 2.0, mostrado na Figura 5(a), com os dados necessários da Figura 5(b), pode-se afirmar que será exibido o seguinte número:

Observe a figura abaixo: 

Imagem associada para resolução da questão

No código a variável J representa: