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Concurso:
IF-MS
Disciplina:
Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software são abordagens que priorizam a entrega incremental e contínua de valor ao cliente, enfatizando a colaboração, a flexibilidade e a adaptação às mudanças. Elas surgiram como uma alternativa aos métodos tradicionais, que frequentemente eram mais rígidos e demorados. Entre as metodologias ágeis, o Scrum se destaca como uma das mais populares. O Scrum organiza o trabalho em ciclos curtos, chamados sprints, e possui uma estrutura bem definida, composta por papéis, eventos e artefatos.
Considerando essas informações, preencha as lacunas e assinale a alternativa correta.
O(A) _________________________ é o papel do Scrum responsável por gerenciar o Product Backlog (uma lista priorizada de funcionalidades e requisitos do produto). O(A) ____________________________ é o evento do Scrum realizado no início de cada sprint, no qual a equipe define as tarefas que serão executadas durante o ciclo. Finalmente, o(a) ___________________________ é o artefato do Scrum que representa a lista priorizada de funcionalidades, requisitos, melhorias e correções a serem feitas no produto.
Considerando essas informações, preencha as lacunas e assinale a alternativa correta.
O(A) _________________________ é o papel do Scrum responsável por gerenciar o Product Backlog (uma lista priorizada de funcionalidades e requisitos do produto). O(A) ____________________________ é o evento do Scrum realizado no início de cada sprint, no qual a equipe define as tarefas que serão executadas durante o ciclo. Finalmente, o(a) ___________________________ é o artefato do Scrum que representa a lista priorizada de funcionalidades, requisitos, melhorias e correções a serem feitas no produto.
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Engenharia de Software
Ambas as metodologias, Kanban e Scrum, são ágeis e visam a entrega de valor. No entanto, elas utilizam mecanismos diferentes para gerenciar a cadência de trabalho.
A principal diferença no mecanismo de controle de fluxo entre o Scrum e o Kanban é que o Scrum
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Engenharia de Software
A equipe de desenvolvimento ágil está utilizando Story Points para estimar o esforço relativo das funcionalidades do sistema. Em uma sessão de Planning Poker, uma User Story Gerar Relatório de Presença recebe 8 Story Points, enquanto a Story de Atualizar Telefone do Parlamentar recebe 3 Story Points.
Os valores de 8 Story Points e 3 Story Points representam
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Engenharia de Software
Em projetos de sistemas de grande porte e com alto risco, como o desenvolvimento de um sistema de segurança predial na Assembleia Legislativa, um modelo de ciclo de vida é escolhido por seu foco sistemático na identificação e gestão de riscos em cada volta do ciclo.
O seguinte modelo de desenvolvimento de software tem como característica central a Gestão de Risco como atividade dominante em cada iteração:
O seguinte modelo de desenvolvimento de software tem como característica central a Gestão de Risco como atividade dominante em cada iteração:
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Engenharia de Software
O Pair Programming é uma prática central do XP, onde dois desenvolvedores trabalham juntos em um único computador na mesma tarefa. Um atua enquanto Piloto e o outro como Navegador.
Além da melhoria imediata na qualidade do código, o benefício intangível de longo prazo mais significativo do Pair Programming para o conhecimento da equipe será
Além da melhoria imediata na qualidade do código, o benefício intangível de longo prazo mais significativo do Pair Programming para o conhecimento da equipe será