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24 Questões de concurso encontradas
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Disciplina:
Design Gráfico
A aplicação correta dos princípios do design é essencial para a hierarquia e clareza da comunicação visual. Acerca do assunto, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)O balanço assimétrico é obtido quando o peso visual dos elementos é distribuído de forma desigual em relação ao eixo central, criando uma composição dinâmica e tensa, porém equilibrada.
(__)O princípio da proximidade sugere que elementos relacionados devem ser agrupados fisicamente, enquanto o espaço em branco deve ser evitado a todo custo para não desperdiçar a área útil do layout.
(__)O alinhamento centralizado cria uma conexão visual forte e formal, mas pode gerar bordas "suaves" ou irregulares que dificultam a leitura em grandes blocos de texto corrido.
(__)A repetição consiste em duplicar exatamente o mesmo elemento gráfico, como um logotipo, em todos os cantos da página, sendo proibida a variação de estilo ou cor para manter a consistência.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)O balanço assimétrico é obtido quando o peso visual dos elementos é distribuído de forma desigual em relação ao eixo central, criando uma composição dinâmica e tensa, porém equilibrada.
(__)O princípio da proximidade sugere que elementos relacionados devem ser agrupados fisicamente, enquanto o espaço em branco deve ser evitado a todo custo para não desperdiçar a área útil do layout.
(__)O alinhamento centralizado cria uma conexão visual forte e formal, mas pode gerar bordas "suaves" ou irregulares que dificultam a leitura em grandes blocos de texto corrido.
(__)A repetição consiste em duplicar exatamente o mesmo elemento gráfico, como um logotipo, em todos os cantos da página, sendo proibida a variação de estilo ou cor para manter a consistência.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
O processo de Ideação envolve o uso de técnicas criativas para ampliar o vocabulário visual e gerar múltiplas variações conceituais. No desenvolvimento de produtos, a validação com usuários reais e o teste iterativo são fundamentais para garantir soluções eficazes e compreensíveis.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.
( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.
( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.
( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.
( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.
As afirmativas são, respectivamente,
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.
( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.
( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.
( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.
( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.
As afirmativas são, respectivamente,
A abordagem centrada no humano utiliza a pesquisa etnográfica como ferramenta fundamental para compreender o contexto real de uso de produtos e serviços. Essa prática busca conectar o designer às experiências e comportamentos das pessoas, orientando decisões de projeto mais empáticas e fundamentadas.
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo.
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo.
Na metodologia Design Thinking, a fase de Imersão em Profundidade é determinante para compreender o contexto social, simbólico e emocional dos usuários. Em projetos de rebranding para projetos comunitários, o designer atua como pesquisador e intérprete cultural, registrando fotografias institucionais, depoimentos e observações que revelam valores identitários e afetivos. Esses registros visuais e emocionais não são meros insumos ilustrativos: são dados qualitativos que, uma vez organizados e analisados, servem como base para definir o vocabulário gráfico, a paleta de cores e o estilo fotográfico do futuro Manual de Identidade Visual. Para transformar esse volume de percepções subjetivas em conhecimento aplicável, o designer utiliza ferramentas de síntese colaborativa, que revelam padrões e áreas de convergência simbólica.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
O Design Centrado no Usuário (DCU), formulado por Don Norman, propõe que o projeto de produtos deve considerar as necessidades, expectativas e comportamentos reais dos usuários. Essa abordagem busca criar sistemas compreensíveis, coerentes e fáceis de usar, evitando falhas de comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.