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Concurso:
Prefeitura de Bauru - SP
Disciplina:
Programação
Observe as frases com relação a linguagem JAVA: “Uma boa prática da programação
orientada a objetos é o encapsulamento. Onde a visibilidade do atributo da classe é apenas
para a própria classe, e o acesso externo é através dos métodos GET e SET desse atributo.
Isso é possível colocando _____ na frente da declaração do atributo e colocando _____
na frente da declaração do método.”. Marque a alternativa CORRETA que completa as
frases.
Acerca de paradigmas de programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Na programação orientada a objetos (POO), a herança é o recurso que indica principalmente a reutilização do código, o que evita a reescrita deste e promove a modularidade, aproveitando a funcionalidade existente.
Concurso:
Prefeitura de Luiz Alves - SC
Disciplina:
Programação
O polimorfismo em Programação Orientada a Objetos
permite que o código seja escrito de forma genérica,
operando sobre tipos de superclasses, enquanto invoca
o comportamento específico de subclasses no tempo de
execução. Isso é comumente alcançado pela sobrescrita
de métodos (method overriding), onde uma subclasse
fornece uma implementação específica para um método
já definido em sua superclasse. Qual é a condição
necessária em Java para que um método de uma
subclasse sobrescreva (override) um método de uma
superclasse?
Concurso:
Prefeitura de Bandeirante - SC
Disciplina:
Programação
A lógica de programação é a base para o
desenvolvimento de qualquer software, pois permite a
criação de algoritmos coesos e eficientes. O pensamento
computacional, por sua vez, é uma habilidade mais
ampla que envolve a capacidade de decompor um
problema em partes menores, identificar padrões e criar
soluções que possam ser executadas por um
computador. Marque a alternativa CORRETA que
corresponde à atividade pedagógica que é a mais
adequada para introduzir os conceitos de lógica de
programação e pensamento computacional para alunos
do Ensino Fundamental I e II.
Concurso:
Prefeitura de Paial - SC
Disciplina:
Programação
Em programação orientada a objetos, a estrutura que
reúne dados e métodos relacionados denomina-se: