Questões de Concurso
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I. Uma classe pode ser entendida como um modelo que define atributos e métodos, enquanto um objeto corresponde a uma instância criada a partir dessa classe.
II. A herança permite que uma classe aproveite atributos e métodos de outra, favorecendo a reutilização de código e a organização em hierarquias.
III. A sobrecarga de métodos ocorre quando métodos possuem o mesmo nome e a mesma lista de parâmetros, diferenciando se pelo conteúdo executado internamente.
Está(ão) correta(s):
Uma software house mantém um sistema de desenho técnico. A equipe perce beu que, sempre que surge um novo tipo de figura, como triângulo ou losango, várias partes do código precisam ser alteradas, especialmente rotinas que usam if/else ou switch para verificar o tipo da figura antes de desenhá-la.
Com base nos princípios OCP e LSP, assinale a afirmativa INCORRETA.
Com relação à arquitetura de software, à interoperabilidade de sistemas e a tecnologias associadas, julgue o item subsequente.
Em programação orientada a objetos, um objeto define as características e os comportamentos de um conjunto de classes.
A respeito dos conceitos fundamentais da orientação a objetos, da linguagem C# e de API (application programming interface), julgue o item subsequente.
No trecho de código C# a seguir, a classe Employee declara o método Payment(), a classe OutsourcedEmployee o sobrescreve com override, e, como a variável é do tipo Employee, mas referencia um objeto do tipo OutsourcedEmployee, a chamada e.Payment() executa o método redefinido na subclasse.
