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Concurso:
TRT - 1ª REGIÃO (RJ)
Disciplina:
Programação
Considere o seguinte trecho de código PHP que utiliza herança de classe. O código calcula o valor das férias de um trabalhador,
incluindo o adicional de 1/3 sobre o salário.
Para que o trecho de código acima possa ser executado em condições ideais, a lacuna I deve ser corretamente preenchida com:
Para que o trecho de código acima possa ser executado em condições ideais, a lacuna I deve ser corretamente preenchida com:
Concurso:
CRC-SC
Disciplina:
Programação
No contexto de desenvolvimento de sistemas e
programação orientada a objetos, assinale a alternativa
correta:
Java, como plataforma de programação, é composta de
uma máquina virtual java (JVM), um completo conjunto
de APIs (bibliotecas) e a linguagem Java orientada a
objetos, constituindo uma tecnologia independente de
sistema operacional e hardware. Em Java, o acesso
direto a uma variável de instância de um objeto pode não
estar habilitado. Quando se declara uma variável de
instância, pode-se, opcionalmente, definir um
modificador de variável, seguido pelo tipo e identificador
daquela variável. O escopo de uma variável de instância
pode ser controlado pelo uso dos modificadores de
variáveis, de acordo com a classificação listada a seguir.
I.MA1 - Quando qualquer um pode acessar variáveis de instância públicas.
II.MA2 - Quando métodos do mesmo pacote ou subclasse podem acessar variáveis de instância protegidas.
III.MA3 -Quando apenas métodos da mesma classe, excluindo métodos de uma subclasse, podem acessar variáveis de instâncias privadas.
Os modificadores de acesso MA1, MA2 e MA3 são denominados, respectivamente:
I.MA1 - Quando qualquer um pode acessar variáveis de instância públicas.
II.MA2 - Quando métodos do mesmo pacote ou subclasse podem acessar variáveis de instância protegidas.
III.MA3 -Quando apenas métodos da mesma classe, excluindo métodos de uma subclasse, podem acessar variáveis de instâncias privadas.
Os modificadores de acesso MA1, MA2 e MA3 são denominados, respectivamente:
A Orientação a Objetos (OO) constitui um paradigma
aplicado na programação, que consiste na interação
entre diversas unidades chamadas de objetos. A
Programação Orientada a Objetos se apoia em quatro
pilares principais, sendo que em um deles realiza-se o
agrupamento das coisas que fazem sentido estarem
juntas, para fins de organização e reutilização melhor do
código. Em outro pilar, tem-se a possibilidade de um
objeto assumir diversas formas diferentes na orientação
a objetos.
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como:
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como:
Qual alternativa apresenta o resultado da execução do seguinte programa, escrito em Java 1.8?
package conceicao;
public class Conceicao {
private int num= 0;
public static int calcular() {
return ++num+num++;
}
public static void main(String[] args) {
int x;
x= calcular();
x= calcular();
x= calcular();
System.out.println(x);
}
}