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Questões por página:
 No design de interface, o designer deve fazer projeções de uma forma que não gere insegurança ao usuário. A interface deve ser bastante clara e deve garantir todas as ações de forma simples e efetiva. Sobre o design de interface, é INCORRETO afirmar que:
Para uma boa comunicação no design, a composição é um fator importante para a mensagem ser transmitida corretamente. Os princípios e teorias são como ferramentas para a criação de um material gráfico. Seguindo os princípios básicos da composição no design, a comunicação se torna efetiva e equilibrada. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.

(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.

(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
Uma boa interface, além de ser esteticamente agradável, deve possibilitar que o usuário tenha uma fácil interação; ou seja, ele deve ser capaz de realizar todas as ações sem precisar de instruções. As heurísticas de Nielsen são princípios de avaliação da usabilidade de interface, que ajudam a projetar e fornecer uma ótima experiência do usuário. Sobre as heurísticas de Nielsen, é CORRETO afirmar que:
O design de interação é uma área que planeja e aplica interatividade nos sistemas digitais e físicos. O designer de interação estuda formas para entender e prever como o usuário irá interagir com a plataforma que ele está criando. Sobre o design de interação, é INCORRETO afirmar que:
O design universal tem como principal objetivo desenvolver produtos, interface e ambientes que sejam utilizados pelo maior número de pessoas possíveis, sem a necessidade de adaptação. Na criação de um projeto acessível, o designer deve fazer com que a maior quantidade de pessoas sejam impactadas. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.

(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.

(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.