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No design de interface, o designer deve fazer projeções
de uma forma que não gere insegurança ao usuário. A
interface deve ser bastante clara e deve garantir todas as
ações de forma simples e efetiva. Sobre o design de
interface, é INCORRETO afirmar que:
Para uma boa comunicação no design, a composição é
um fator importante para a mensagem ser transmitida
corretamente. Os princípios e teorias são como ferramentas
para a criação de um material gráfico. Seguindo os princípios
básicos da composição no design, a comunicação se torna
efetiva e equilibrada. Sobre o assunto, marcar C para as
afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a
alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.
(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.
(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.
(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.
(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
Uma boa interface, além de ser esteticamente agradável,
deve possibilitar que o usuário tenha uma fácil interação; ou
seja, ele deve ser capaz de realizar todas as ações sem
precisar de instruções. As heurísticas de Nielsen são
princípios de avaliação da usabilidade de interface, que
ajudam a projetar e fornecer uma ótima experiência do
usuário. Sobre as heurísticas de Nielsen, é CORRETO afirmar
que:
O design de interação é uma área que planeja e aplica
interatividade nos sistemas digitais e físicos. O designer de
interação estuda formas para entender e prever como o
usuário irá interagir com a plataforma que ele está criando.
Sobre o design de interação, é INCORRETO afirmar que:
O design universal tem como principal objetivo
desenvolver produtos, interface e ambientes que sejam
utilizados pelo maior número de pessoas possíveis, sem a
necessidade de adaptação. Na criação de um projeto
acessível, o designer deve fazer com que a maior quantidade
de pessoas sejam impactadas. Sobre o assunto, marcar C
para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após,
assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.
(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.
(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.
(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.
(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.
(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.