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Observe a figura abaixo, que representa o resultado da execução do código HTML5.
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CAERN - RGB - HTML5 CAERN - CÓDIGO HEX CAERN - HSL • Letras em preto e • Fundo na cor vermelha |
Para gerar o resultado indicado, deve-se utilizar o código:
No que diz respeito aos princípios da Programação Orientada a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.
I - Permite que características comuns a diversas classes sejam integradas em uma classe base ou superclasse, sendo que a partir dessa, outras classes podem ser especificadas. De acordo com esse princípio, a classe derivada ou subclasse apresenta as características, estrutura e métodos da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.
II - Permite que duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possam invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
Esses mecanismos são denominados, respectivamente:
A figura ilustra uma importante ferramenta utilizada na UML.

Essa figura é conhecida como Diagrama de:
No contexto da orientação a objetos, dois aspectos são caracterizados a seguir.
I. Concentra-se no desenvolvimento de um modelo de um sistema de software para implementar os requisitos identificados, sendo que os objetos estão relacionados à solução do problema.
II. Concentra-se no uso de linguagens como Java, fornecendo construções que definem classes de objetos e um sistema para criar objetos a partir das classes.
Os aspectos (I) e (II) caracterizados sã o denominados :
A figura abaixo está relacionada à engenharia de requisitos, como um modelo de processo de desenvolvimento de softwares.

A Validação de Requisitos e a Elicitação/Análise de Requisitos são fases identificadas, respectivamente, por: