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Observe a figura abaixo, que representa o resultado da execução do código HTML5.


CAERN - RGB - HTML5


CAERN - CÓDIGO HEX


CAERN - HSL


• Letras em preto e

• Fundo na cor vermelha


Para gerar o resultado indicado, deve-se utilizar o código:

No que diz respeito aos princípios da Programação Orientada a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.


I - Permite que características comuns a diversas classes sejam integradas em uma classe base ou superclasse, sendo que a partir dessa, outras classes podem ser especificadas. De acordo com esse princípio, a classe derivada ou subclasse apresenta as características, estrutura e métodos da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.

II - Permite que duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possam invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.


Esses mecanismos são denominados, respectivamente:

A figura ilustra uma importante ferramenta utilizada na UML.

Imagem associada para resolução da questão


Essa figura é conhecida como Diagrama de:

No contexto da orientação a objetos, dois aspectos são caracterizados a seguir.


I. Concentra-se no desenvolvimento de um modelo de um sistema de software para implementar os requisitos identificados, sendo que os objetos estão relacionados à solução do problema.

II. Concentra-se no uso de linguagens como Java, fornecendo construções que definem classes de objetos e um sistema para criar objetos a partir das classes.


Os aspectos (I) e (II) caracterizados sã o denominados :

A figura abaixo está relacionada à engenharia de requisitos, como um modelo de processo de desenvolvimento de softwares.


Imagem associada para resolução da questão


A Validação de Requisitos e a Elicitação/Análise de Requisitos são fases identificadas, respectivamente, por: