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No desenvolvimento de softwares , uma atividade combina geração de código, de forma manual ou automática , e os testes necessários para revelar erros de código. Essa atividade é denominada:

Na estruturação de um código em Java, uma instrução representa o nome do método que indica ao compilador o início do programa. É o método principal em que todas as variáveis, argumentos e instruções são interpretados e processados para a execução do programa.

Esse nome de método é:

Na UML, um recurso tem por objetivo representar os subsistemas englobados por um subsistema de forma a determinar as partes que o compõem, podendo ser utilizado para demostrar a arquitetura de uma linguagem ou para definir as camadas de um software ou de um processo de desenvolvimento.

Esse recurso é denominado Diagrama de:

Analise o algoritmo abaixo:


algoritmo "questao algoritmo" var nota1, nota2, media: real inicio escreva ("Informe a nota da P1: ") leia (nota1) escreva ("Informe a nota da P2: ") leia (nota2) media <- (nota1 + nota2) / 2 se ( media >= 9) entao escreva1 ("Muito bom. A média do aluno é:", media) fimse se (meia < 9 ) e (media >= 7) entao escreva1 ("Passou. A média do aluno é:", media) senao escreva1 (O aluno não alcançou a média.") fimse fimalgoritmo

Supondo que a nota 1 receba o valor 9 e a nota 2 receba o valor 6, qual o resultado esperado?

Qual a diferença entre vetores e matrizes?