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Uma das formas de modelar o aspecto dinâmico de um sistema com a UML 2.0 é através da utilização do diagrama de máquina de estado (state machine diagram). Nesse contexto, considere os dois diagramas de máquinas de estados representados a seguir de acordo com a notação da UML. Considere que os eventos e as atividades homônimas em ambos os diagramas têm o mesmo significado.
Os dois diagramas de máquinas de estados apresentados são equivalentes entre si.
PORQUE
Modelar o evento02 com uma transição recursiva (conforme o diagrama da direita) é equivalente a modelar o evento02 com uma atividade interna (conforme o diagrama da esquerda).
Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que
Observe o fragmento de um diagrama UML relacionado a um sistema de informação hipotético.
Com base nesse diagrama, considere as afirmativas a seguir.
I - Cliente e Serviço de Aprovação de Crédito são atores de "Fechar Pedido".
II - O diagrama de colaboração em questão representa, possivelmente, as funcionalidades do sistema.
III - As elipses indicadas no diagrama representam casos de uso.
Está(ão) correta(s) APENAS a(s) afirmativa(s)