A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a
um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas
linguagens. Considerando-se que a programação orientada a
objetos possui quatro pilares, numerar a 2ª coluna de
acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que
apresenta a sequência CORRETA:
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.