Assinale a alternativa que preencha corretamente as lacunas.

Grando (2000) defende que, por possuir um caráter lúdico, os jogos tendem a agradar, a chamar mais a atenção, podendo, então, despertar um maior interesse em aprender. Durante o jogo, o aluno está motivado a vencer. Assim ele começa a buscar __________, levantar e testar hipóteses no intuito de ser o vencedor, assumindo desta forma, um papel __________, ou seja, a mesma postura de um cientista em busca de uma descoberta. (BORIN, 2007). Esta busca por estratégias para vencer, de acordo com Strapason e Bisognin (2013), instiga o aluno a pensar antes de realizar qualquer jogada, desenvolvendo __________ matemáticas, como o raciocínio lógico, concentração e a __________.