Um professor da rede municipal de ensino de Altos (PI) deseja implementar estratégias pedagógicas que promovam a aprendizagem ativa e o engajamento dos alunos do ensino fundamental. Ele considera a utilização de jogos educativos digitais e analógicos como ferramentas para abordar conteúdos de matemática e língua portuguesa, buscando diversificar suas metodologias de ensino e tornar o aprendizado mais significativo. Ao planejar essa intervenção, o educador busca alinhar as atividades lúdicas aos objetivos curriculares e às necessidades de seus estudantes.