A trajetória de uma bola de basquete arremessada por um jogador pode ser aproximada por uma função quadrática. Suponha que a altura da bola (h), em metros, no instante (t), em segundos, após o arremesso seja dada por h(t) = -5t² + 10t + 1,5. É fundamental para a análise do jogo entender o ponto mais alto que a bola atinge.