Em um laboratório de informática, um estudante está realizando um experimento que envolve a entrada de dados e a visualização de resultados. Ele precisa digitar informações em um teclado e, em seguida, observar os gráficos gerados em um monitor. Para interagir com o sistema e receber o feedback visual do processamento, ele utiliza dispositivos específicos que permitem essa comunicação bidirecional entre o usuário e a máquina.