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Questões por página:
Sobre a utilização das engines Unity e Unreal para a criação de aplicações de realidade virtual.
Em um ambiente de Realidade Virtual ou Realidade Aumentada, por que pode ser interessante utilizar modelos lowpoly?
Acerca da geração da informação, os objetos de mídia armazenados em bases de dados multimídia podem ser classificados em:
Sobre o laço foreach em C#, qual das alternativas é verdadeira?
Profiling é uma técnica disponível nas engines Unity e Unreal que pode auxiliar o desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos e interativos. Assinale a alternativa que melhor descreve a técnica.