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Concurso:
Prefeitura de Santa Helena - SC
Disciplina:
Programação
Em uma aula de Educação Digital, o professor propôs
que os estudantes criassem uma pequena história
interativa. Cada grupo escolheu personagens, definiu
cenas e organizou blocos para que os personagens
reagissem a determinadas ações do usuário. Durante os
testes, alguns alunos perceberam que certos comandos
precisavam ser repetidos, enquanto outros deveriam ser
executados apenas quando uma condição fosse
atendida. O professor aproveitou a situação para discutir
como diferentes estruturas podem ser combinadas em
ambientes de programação visual. Considerando
características de linguagens de programação em
blocos, como Scratch, ScratchJr e Blockly, analise as
afirmativas a seguir.
I.A organização de blocos por encaixe favorece a construção visual de sequências de comandos e pode reduzir dificuldades relacionadas à sintaxe textual durante as primeiras experiências de programação.
II.Em uma narrativa interativa, um bloco associado a um evento pode iniciar uma sequência de comandos quando ocorre uma ação prevista pelo projeto, como o acionamento de uma tecla ou a interação com determinado personagem.
III.Uma estrutura de repetição pode ser empregada quando determinada sequência de ações precisa ocorrer novamente, evitando a necessidade de reproduzir manualmente cada comando da sequência.
IV.Uma estrutura condicional pode ser utilizada para executar uma ação de acordo com uma situação definida no projeto, sendo adequada, por exemplo, para estabelecer respostas diferentes diante de determinadas condições.
V.No ScratchJr, a criação de narrativas interativas depende da utilização de comandos textuais digitados pelo estudante, enquanto Scratch e Blockly utilizam blocos visuais para representar as instruções.
Assinale a alternativa correta.
I.A organização de blocos por encaixe favorece a construção visual de sequências de comandos e pode reduzir dificuldades relacionadas à sintaxe textual durante as primeiras experiências de programação.
II.Em uma narrativa interativa, um bloco associado a um evento pode iniciar uma sequência de comandos quando ocorre uma ação prevista pelo projeto, como o acionamento de uma tecla ou a interação com determinado personagem.
III.Uma estrutura de repetição pode ser empregada quando determinada sequência de ações precisa ocorrer novamente, evitando a necessidade de reproduzir manualmente cada comando da sequência.
IV.Uma estrutura condicional pode ser utilizada para executar uma ação de acordo com uma situação definida no projeto, sendo adequada, por exemplo, para estabelecer respostas diferentes diante de determinadas condições.
V.No ScratchJr, a criação de narrativas interativas depende da utilização de comandos textuais digitados pelo estudante, enquanto Scratch e Blockly utilizam blocos visuais para representar as instruções.
Assinale a alternativa correta.
Concurso:
Prefeitura de Mondaí - SC
Disciplina:
Programação
Em uma atividade interdisciplinar, uma turma recebeu o
desafio de construir um protótipo de semáforo
automatizado utilizando materiais de baixo custo,
sensores e uma placa programável. Antes da montagem,
os estudantes discutiram o problema, separaram a tarefa
em partes menores, identificaram comportamentos que
se repetiam, representaram apenas as informações
relevantes, organizaram uma sequência de instruções e,
posteriormente, testaram e ajustaram o protótipo.
Considerando os fundamentos do pensamento
computacional, da programação e da cultura maker,
complete corretamente a frase a seguir:
No desenvolvimento da atividade, a divisão do problema em partes menores corresponde à __________; a identificação de regularidades entre situações semelhantes caracteriza o __________; a seleção das informações relevantes está relacionada à __________; a sequência estruturada de passos para solucionar o problema constitui um __________; a representação visual das instruções por comandos encaixáveis caracteriza a __________; e a construção, teste e aperfeiçoamento do protótipo exemplificam a prática de __________.
Assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, as palavras que completam as seis lacunas.
No desenvolvimento da atividade, a divisão do problema em partes menores corresponde à __________; a identificação de regularidades entre situações semelhantes caracteriza o __________; a seleção das informações relevantes está relacionada à __________; a sequência estruturada de passos para solucionar o problema constitui um __________; a representação visual das instruções por comandos encaixáveis caracteriza a __________; e a construção, teste e aperfeiçoamento do protótipo exemplificam a prática de __________.
Assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, as palavras que completam as seis lacunas.
Considere o programa Java a seguir, contido em um único arquivo Main.java.

Qual é a saída produzida pela execução desse programa?
Numere a segunda coluna de acordo com a primeira,
relacionando as tecnologias utilizadas em aplicações
web à sua respectiva finalidade principal.
(1) WebRTC
(2) WebSocket
(3) Web Worker
(4) Service Worker
( ) Comunicação bidirecional (full-duplex) e persistente entre cliente e servidor, por meio de um canal estabelecido após um handshake realizado sobre HTTP.
( ) Atuação como proxy programável entre a aplicação web e a rede, interceptando requisições, gerenciando cache e viabilizando o funcionamento offline.
( ) Comunicação de áudio, vídeo e dados em tempo real entre pares, com suporte à conexão direta e sem exigir que um servidor intermedeie permanentemente o fluxo de mídia.
( ) Execução de scripts em contexto de execução separado da thread principal, evitando o bloqueio da interface do usuário, sem atuar como proxy ou interceptador global das requisições de rede da aplicação.
A sequência numérica correta de preenchimento dos parênteses da segunda coluna, de cima para baixo, é
(1) WebRTC
(2) WebSocket
(3) Web Worker
(4) Service Worker
( ) Comunicação bidirecional (full-duplex) e persistente entre cliente e servidor, por meio de um canal estabelecido após um handshake realizado sobre HTTP.
( ) Atuação como proxy programável entre a aplicação web e a rede, interceptando requisições, gerenciando cache e viabilizando o funcionamento offline.
( ) Comunicação de áudio, vídeo e dados em tempo real entre pares, com suporte à conexão direta e sem exigir que um servidor intermedeie permanentemente o fluxo de mídia.
( ) Execução de scripts em contexto de execução separado da thread principal, evitando o bloqueio da interface do usuário, sem atuar como proxy ou interceptador global das requisições de rede da aplicação.
A sequência numérica correta de preenchimento dos parênteses da segunda coluna, de cima para baixo, é
Considere o repositório abaixo, em que o branch main
está atualmente com checkout ativo (HEAD -> main),
e cada letra representa um commit:
(main e HEAD apontam para E)
O usuário deseja que o ponteiro do branch main passe a apontar diretamente para o commit B, como se o commit E nunca tivesse existido nesse branch, e que o diretório de trabalho e a área de staging reflitam exatamente o conteúdo de B, sem criar nenhum commit novo. Os commits C e D não precisam ser preservados em nenhum outro branch.
Assinale a alternativa que apresenta o comando (executado com main em checkout) que produz exatamente o efeito descrito.
(main e HEAD apontam para E)
O usuário deseja que o ponteiro do branch main passe a apontar diretamente para o commit B, como se o commit E nunca tivesse existido nesse branch, e que o diretório de trabalho e a área de staging reflitam exatamente o conteúdo de B, sem criar nenhum commit novo. Os commits C e D não precisam ser preservados em nenhum outro branch.
Assinale a alternativa que apresenta o comando (executado com main em checkout) que produz exatamente o efeito descrito.