Questões de Concurso
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Considere uma matriz bidimensional armazenada de
forma contígua na memória principal e organizada em
ordem por linhas. Cada elemento é lido uma única vez.
Em comparação com o percurso por colunas, o percurso
por linhas tende a produzir menos faltas na memória
cache, pois acessa posições consecutivas da memória.
Qual conceito relacionado à hierarquia de memória
explica principalmente esse comportamento?
Concurso:
Prefeitura de Não-Me-Toque - RS
Disciplina:
Arquitetura de Computadores
Na computação, o sistema hexadecimal é utilizado para simplificar a leitura de números binários,
pois se trata de uma notação mais compacta. Ao converter o número hexadecimal 0x1B para a
base decimal, qual o valor obtido?
Concurso:
Prefeitura de Não-Me-Toque - RS
Disciplina:
Arquitetura de Computadores
No contexto de interfaces de hardware e comunicação de dados legadas, assinale a alternativa que
descreve corretamente a diferença entre uma porta serial (padrão RS-232) e uma porta paralela
(padrão IEEE 1284):
Concurso:
Prefeitura de Não-Me-Toque - RS
Disciplina:
Arquitetura de Computadores
Em relação à hierarquia de memória de um computador, a memória cache desempenha um papel
fundamental no desempenho do processador. Assinale a alternativa correta sobre sua principal
função:
Concurso:
Prefeitura de Não-Me-Toque - RS
Disciplina:
Arquitetura de Computadores
A GPU (Graphics Processing Unit) foi desenvolvida para desempenhar operações paralelas sobre
dados gráficos, codificando e renderizando gráficos 2D e 3D, bem como processar vídeos. Analise
as seguintes afirmações sobre a arquitetura de placas de vídeo (GPUs) modernas:
I - A tecnologia de Ray Tracing em tempo real utiliza núcleos especializados (como os RT Cores) para simular de forma realista a iluminação de uma cena e seus objetos.
II - A memória VRAM do tipo GDDR6X possui a mesma largura de banda que a memória DDR4 (Double Data Rate 4).
III - Os vertex shaders transformam as coordenadas de vértices em um espaço tridimensional, enquanto os fragment shaders determinam a cor, textura e iluminação de cada pixel antes da renderização final.
Das afirmações acima, quais estão corretas?
I - A tecnologia de Ray Tracing em tempo real utiliza núcleos especializados (como os RT Cores) para simular de forma realista a iluminação de uma cena e seus objetos.
II - A memória VRAM do tipo GDDR6X possui a mesma largura de banda que a memória DDR4 (Double Data Rate 4).
III - Os vertex shaders transformam as coordenadas de vértices em um espaço tridimensional, enquanto os fragment shaders determinam a cor, textura e iluminação de cada pixel antes da renderização final.
Das afirmações acima, quais estão corretas?