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O símbolo # (jogo-da-velha) no sistema ASCII, em decimal e em hexadecimal, respectivamente, é
O dígito decimal 9 convertido para o código excesso-de-3 (uma das possibilidades de decimal codificado em binário) é
Durante a análise de um mapa de memória, o profissional de TI observou que a instrução com erro estava localizada no endereço hexadecimal 5F7FA (endereço base absoluto). A tal endereço ele teve que somar um certo deslocamento que era igual a sete vezes o hexadecimal FF para obter o endereço relativo à carga de seu programa. Ao somar esse produto resultante com o endereço base, ele obteve corretamente
Somando-se o hexadecimal 3F ao binário 11011 (mais baixa ordem), o resultado será o decimal
A conversão dos números decimais 20 e 25 para binário terá como resultado, respectivamente,