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Concurso:
TRT - 16ª Região (MA)
Disciplina:
Arquitetura de Software
Um web service pode ser visto como a convergência de algumas tecnologias como HTTP, XML, SOAP, WSDL e UDDI. O protocolo SOAP é uma especificação da W3C para troca de informações estruturadas em ambientes descentralizados e distribuídos. Um arquivo XML de mensagem SOAP pode conter alguns elementos obrigatórios e outros opcionais. Um dos elementos opcionais é o Fault, que suporta em seu interior os elementos
Concurso:
TRT - 16ª Região (MA)
Disciplina:
Arquitetura de Software
Um módulo que executa um conjunto de tarefas que se relacionam frouxamente entre si, ou nem se relacionam, é denominado
Concurso:
TRT - 16ª Região (MA)
Disciplina:
Arquitetura de Software
Considere as funções:
I. Seleção do comportamento do modelo.
II. Encapsulamento dos objetos de conteúdo.
III. Requisição das atualizações do modelo.
Na arquitetura Model-View-Control - MVC, essas funções correspondem, respectivamente, a
I. Seleção do comportamento do modelo.
II. Encapsulamento dos objetos de conteúdo.
III. Requisição das atualizações do modelo.
Na arquitetura Model-View-Control - MVC, essas funções correspondem, respectivamente, a
Concurso:
TRT - 16ª Região (MA)
Disciplina:
Arquitetura de Software
Uma solução utilizada na integração de aplicações Web e que compatibiliza a comunicação entre plataformas diferentes por meio de uma linguagem de marcação estendida, padrão universal, é conhecida por
Concurso:
TRT - 15ª Região
Disciplina:
Arquitetura de Software
Os padrões de projeto tornam mais fácil reutilizar projetos e arquiteturas bem sucedidas. Atualmente existem diversos padrões de projetos conforme abaixo:
I. Fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
II. Converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes permitindo que certas classes trabalhem em conjunto, pois de outra forma, seria impossível por causa de suas interfaces incompatíveis.
III. Fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma agregação de objetos sem expor sua representação subjacente.
Os padrões de projeto apresentados em I, II e III são, respectivamente,
I. Fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
II. Converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes permitindo que certas classes trabalhem em conjunto, pois de outra forma, seria impossível por causa de suas interfaces incompatíveis.
III. Fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma agregação de objetos sem expor sua representação subjacente.
Os padrões de projeto apresentados em I, II e III são, respectivamente,