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Considere a tarefa de instalar um software de autoração multimídia em vários computadores de um laboratório. Para simplificar a configuração e evitar instalar software adicional (agentes) nos computadores de destino, qual das soluções de gerenciamento remoto deve ser usada?
Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:

Analise o código em Processing abaixo e assinale a alternativa correta.


Q30.png (454×172)

A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é:
Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto afirmar: