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A estrutura da imagem digital na animação pode ser baseada em pixels ou em equações matemáticas. Acerca das diferenças entre imagens Raster (Bitmap) e Vetoriais, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)A imagem vetorial é baseada em cálculos matemáticos que definem linhas e curvas, permitindo que seja redimensionada infinitamente sem perda de qualidade ou "pixelização".
(__)A imagem raster (bitmap) é composta por uma grade fixa de pixels coloridos, o que provoca perda de definição e serrilhamento quando a imagem é ampliada além de sua resolução nativa.
(__)A imagem vetorial é o formato padrão para fotografias digitais realistas, pois consegue capturar variações sutis de luz e textura melhor do que os pixels.
(__)A imagem raster é ideal para animações do tipo "recorte" (cut-out) que exigem escalonamento constante de membros sem perda de definição nas bordas.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Na animação, as transições podem ser utilizadas para transformar plasticamente um elemento em outro, criando uma continuidade visual fluida. Ao aplicar um efeito onde a forma de um objeto se altera progressivamente até se tornar outro objeto diferente, assinale a alternativa correta.
Na história da animação, desenvolveu-se uma técnica de sincronização sonora onde a música acompanha e pontua cada movimento físico do personagem de forma mimética e exata. Assinale a alternativa correta.
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Na composição de uma pose de personagem em animação, existe um conceito fundamental para garantir a clareza e a força da atitude, guiando o olho do espectador. Sobre a "Linha de Ação", analise as afirmativas a seguir:
I.A linha de ação é uma linha imaginária que atravessa o corpo do personagem, definindo a direção principal do movimento ou da força de sua pose.
II.Uma linha de ação forte e simples, geralmente em formato de "C" ou "S", contribui para uma silhueta mais legível e dinâmica na animação.
III.A linha de ação refere-se à regra dos 180 graus, impedindo que a câmera cruze o eixo entre dois personagens que estão conversando.

Está correto o que se afirma em:
Na evolução das linguagens de animação, existe uma técnica híbrida que consiste em desenhar ou pintar sobre quadros de filmagem em live-action (ação ao vivo), quadro a quadro, para gerar movimento fluido e realista. Ao analisar essa técnica específica, muito utilizada tanto em videoclipes quanto em longas-metragens experimentais, assinale a alternativa correta.
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