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Questões por página:
A Engenharia de Software é a área que aplica princípios de engenharia e ciência da computação em sistemas de software eficientes e confiáveis. Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA.
Considerando que a tecnologia deve ser utilizada como ferramenta pedagógica capaz de favorecer o desenvolvimento de competências e habilidades para a atuação na sociedade do conhecimento, o professor de informática precisa selecionar criticamente os recursos digitais em sua prática. Nesse contexto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de simulações como recurso didático:
Em gamificação, é correto afirmar que:
Analise as afirmações sobre o Pensamento Computacional e sua aplicação em diferentes contextos. Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:

(__)O reconhecimento de padrões identifica similaridades entre problemas e permite a adaptação de soluções já utilizadas.
(__)A decomposição consiste em reunir diferentes problemas em um único bloco, facilitando a análise detalhada de cada parte.
(__)Algoritmos são aplicados em ambientes digitais, não sendo úteis em tarefas do cotidiano.
(__)O Pensamento Computacional na educação favorece o desenvolvimento de habilidades como criatividade e inovação.
(__)A abstração envolve detalhar todos os aspectos de um problema, sem priorizar os elementos essenciais.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ao planejar o desenvolvimento de um software, os requisitos são essenciais para descrever o que o sistema deve fazer.

Sobre a diferença entre requisitos funcionais e não funcionais, assinale a alternativa correta.