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Uma empresa especializada em desenvolvimento de software para gestão bancária enfrenta problemas frequentes com erros inesperados em seu sistema de processamento de empréstimos. Muitos desses erros ocorrem devido a entradas inválidas, falta de validação adequada e contratos mal definidos entre os módulos do sistema. Para garantir que os componentes do software se comuniquem corretamente e respeitem regras bem definidas, o arquiteto de software propõe a adoção da Programação por Contrato (Design by Contract – DbC).
Nesse contexto, o uso da Programação por Contrato (Design by Contract – DbC) é adequado pois ela
Em uma equipe de desenvolvimento que trabalha em um sistema bancário, os desenvolvedores estão enfrentando dificuldades em integrar o código que foi desenvolvido de maneira isolada por vários desenvolvedores. O código está sendo testado manualmente por cada desenvolvedor, mas há um grande atraso na detecção de erros e conflitos, resultando em muitos bugs, descobertos apenas nas fases mais avançadas do projeto. Com o aumento do número de desenvolvedores e a complexidade do sistema, a equipe decide adotar uma abordagem de Integração Contínua.
Ao tomar essa decisão, a equipe levou em conta que essa abordagem
Um técnico bancário da área de TI resolveu dividir um programa em módulos para desenvolver um sistema web solicitado pela direção do banco.
Nesse contexto, uma ação que deve ser considerada por esse técnico é
F1 é funcionária da área de tecnologia de um determinado banco e precisa enviar mensagem com informação importante para seu colega F2, funcionário de outra agência desse mesmo banco, e garantir a ele que ela é realmente a remetente. Para isso, F1 resolveu usar recursos de criptografia assimétrica.
Nesse contexto, F1 deve
Com o crescimento da demanda por aplicativos móveis em ambientes corporativos e governamentais, torna-se essencial compreender os princípios que norteiam o desenvolvimento para dispositivos móveis, considerando limitações técnicas, contexto de uso e boas práticas de projeto. A respeito desse assunto, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. O desenvolvimento para dispositivos móveis exige atenção à limitação de recursos como processamento, memória e energia, o que pode impactar diretamente a escolha de algoritmos e estruturas de dados.
II. Aplicações móveis nativas oferecem melhor desempenho e integração com os recursos do dispositivo, mas exigem desenvolvimento específico para cada plataforma.
III. A responsividade e a adaptação da interface são irrelevantes para aplicações móveis, já que a maioria dos dispositivos possui resolução de tela padronizada.
IV. O uso de armazenamento local em dispositivos móveis é recomendado principalmente quando há necessidade de operação offline, como em áreas com conectividade limitada.