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O design universal tem como principal objetivo desenvolver produtos, interface e ambientes que sejam utilizados pelo maior número de pessoas possíveis, sem a necessidade de adaptação. Na criação de um projeto acessível, o designer deve fazer com que a maior quantidade de pessoas sejam impactadas. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.

(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.

(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.
A ideia de que as pessoas tenham contato com produtos digitais de maneira simples, intuitiva e objetiva, de forma que fique claro ao usuário o que ele precisa fazer, é elemento fundante do Design de
Sobre o uso da estratégia de gamificação em um sistema, assinale a alternativa correta.
O design de interfaces adotado em um refrigerador de última geração com painel frontal de controle é caracterizado por tela touch de 20 polegadas para entrada dos comandos do usuário. A imagem abaixo apresenta os tipos de interações necessárias para acessar a interface de controle do dispositivo. Na lateral esquerda da imagem, são apresentados os toques que devem ser empregados para cada tipo de interação. Por sua vez, na lateral direita, são apresentadas as diferentes telas e funcionalidades disponíveis no dispositivo.

Q35.png (613×556)
FAGUNDES, V. H. Diretrizes de design de interfaces para terceira idade: guia projetual para o desenvolvimento de interfaces em refrigeradores voltados ao público idoso. Dissertação. Joinvile: UNIVILLE, 2015 (adaptado).

Considerando que a interface em questão será utilizada pelo público idoso, assinale a opção que apresenta a principal dificuldade potencial desse público com a interface apresentada.
O Ministério Público do Espírito Santo implementou um novo sistema digital para acesso a serviços internos e tramitação de demandas administrativas.
Durante avaliações de usabilidade, verificou-se que diversas opções de ação na interface apresentam cores semelhantes, tamanhos equivalentes e ausência de diferenciação visual relevante. Como consequência, usuários relatam dificuldade em identificar onde iniciar a interação e a ação que primeiro deve ser executada.
À luz dos fundamentos da psicologia cognitiva aplicada ao design, especialmente no que se refere aos mecanismos de percepção visual e direcionamento da atenção, esse problema decorre da ausência de atributos que permitam estabelecer uma hierarquia perceptiva clara entre os elementos da interface.

Nesse contexto, o problema descrito está mais diretamente relacionado à ausência de
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