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Concurso:
MPE-ES
Disciplina:
Design Gráfico
No contexto de prototipação e ferramentas de design, associe as ferramentas listadas a seguir às suas características.
1. Figma
2. Sketch
3. Adobe XD
( ) Disponível apenas para macOS.
( ) Permite colaboração em tempo real.
( ) Possui muitos recursos de animações.
( ) Possui suporte nativo a voice prototyping.
Assinale a opção que indica a associação correta.
1. Figma
2. Sketch
3. Adobe XD
( ) Disponível apenas para macOS.
( ) Permite colaboração em tempo real.
( ) Possui muitos recursos de animações.
( ) Possui suporte nativo a voice prototyping.
Assinale a opção que indica a associação correta.
Concurso:
MPE-ES
Disciplina:
Design Gráfico
Gabriel é um desenvolvedor de software preocupado com a experiência do usuário ao interagir com seus aplicativos.
Para demonstrar melhor o funcionamento de seus sistemas, Gabriel quer que os clientes possam navegar, clicar e interagir com o sistema, de forma a simular seu funcionamento real.
Assinale a opção que apresenta a ferramenta mais indicada para cumprir essa tarefa.
Para demonstrar melhor o funcionamento de seus sistemas, Gabriel quer que os clientes possam navegar, clicar e interagir com o sistema, de forma a simular seu funcionamento real.
Assinale a opção que apresenta a ferramenta mais indicada para cumprir essa tarefa.
Concurso:
MPE-ES
Disciplina:
Design Gráfico
Sobre padrões de interação e sistemas de organização da informação, no contexto de sistemas digitais, analise as afirmativas a seguir.
I. Padrões de interação consistentes favorecem a previsibilidade e reduzem o esforço cognitivo na navegação.
II. Sistemas de organização mal estruturados podem comprometer a eficácia de padrões de interação consolidados.
III. A utilização de padrões de interação elimina ambiguidades na rotulagem de conteúdos.
Está correto o que se afirma em
I. Padrões de interação consistentes favorecem a previsibilidade e reduzem o esforço cognitivo na navegação.
II. Sistemas de organização mal estruturados podem comprometer a eficácia de padrões de interação consolidados.
III. A utilização de padrões de interação elimina ambiguidades na rotulagem de conteúdos.
Está correto o que se afirma em
Disciplina:
Design Gráfico
A estrutura da imagem digital na animação pode ser baseada em pixels ou em equações matemáticas. Acerca das diferenças entre imagens Raster (Bitmap) e Vetoriais, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)A imagem vetorial é baseada em cálculos matemáticos que definem linhas e curvas, permitindo que seja redimensionada infinitamente sem perda de qualidade ou "pixelização".
(__)A imagem raster (bitmap) é composta por uma grade fixa de pixels coloridos, o que provoca perda de definição e serrilhamento quando a imagem é ampliada além de sua resolução nativa.
(__)A imagem vetorial é o formato padrão para fotografias digitais realistas, pois consegue capturar variações sutis de luz e textura melhor do que os pixels.
(__)A imagem raster é ideal para animações do tipo "recorte" (cut-out) que exigem escalonamento constante de membros sem perda de definição nas bordas.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)A imagem vetorial é baseada em cálculos matemáticos que definem linhas e curvas, permitindo que seja redimensionada infinitamente sem perda de qualidade ou "pixelização".
(__)A imagem raster (bitmap) é composta por uma grade fixa de pixels coloridos, o que provoca perda de definição e serrilhamento quando a imagem é ampliada além de sua resolução nativa.
(__)A imagem vetorial é o formato padrão para fotografias digitais realistas, pois consegue capturar variações sutis de luz e textura melhor do que os pixels.
(__)A imagem raster é ideal para animações do tipo "recorte" (cut-out) que exigem escalonamento constante de membros sem perda de definição nas bordas.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Disciplina:
Design Gráfico
Na composição de uma pose de personagem em animação, existe um conceito fundamental para garantir a clareza e a força da atitude, guiando o olho do espectador. Sobre a "Linha de Ação", analise as afirmativas a seguir:
I.A linha de ação é uma linha imaginária que atravessa o corpo do personagem, definindo a direção principal do movimento ou da força de sua pose.
II.Uma linha de ação forte e simples, geralmente em formato de "C" ou "S", contribui para uma silhueta mais legível e dinâmica na animação.
III.A linha de ação refere-se à regra dos 180 graus, impedindo que a câmera cruze o eixo entre dois personagens que estão conversando.
Está correto o que se afirma em:
I.A linha de ação é uma linha imaginária que atravessa o corpo do personagem, definindo a direção principal do movimento ou da força de sua pose.
II.Uma linha de ação forte e simples, geralmente em formato de "C" ou "S", contribui para uma silhueta mais legível e dinâmica na animação.
III.A linha de ação refere-se à regra dos 180 graus, impedindo que a câmera cruze o eixo entre dois personagens que estão conversando.
Está correto o que se afirma em: