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Um desenvolvedor de software vai utilizar um padrão de projeto GoF. Esse padrão será do tipo que implementa mecanismos de criação de objetos, incrementando a flexibilidade e reutilização de código já existente. No caso, um exemplo desse padrão, escrito em C#, é visto abaixo:
Imagem associada para resolução da questão
Esse padrão é o:

Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software.



O padrão “Singleton” pertence a qual categoria de padrões de projeto?

Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. O texto acima refere-se a(o):
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Sobre orientação a objetos podemos afirmar que:

I - Por meio do recurso de herança, uma classe pode ser especializada.
II - É possível criar novas classes (filhas) a partir de uma classe já existente (mãe), reaproveitando seus atributos e operações.
III - Na relação de classes do tipo mãe-filha, chamamos a classe mãe de superclasse e as classes filhas de subclasses.
Qual alternativa define a implementação de um sistema orientado a objetos?