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Em um programa orientado a objetos, determinada mensagem a objeto sempre leva à execução do mesmo método, todas as vezes que o programa é executado.
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Ao se instanciar uma classe, cria-se novo objeto, que contém todas as variáveis definidas na classe. Todas essas variáveis guardam valores individuais para cada objeto.
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Objetos têm identidade própria. Isso garante que, mesmo tendo os mesmos valores de variáveis e pertencendo à mesma classe, dois objetos sejam considerados diferentes.
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Por meio do recurso da sobrecarga de métodos, as subclasses podem implementar um comportamento específico para um método herdado da sua superclasse.
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O comportamento de um objeto é definido em sua respectiva classe, por meio da implementação de métodos que são executados quando tal objeto recebe uma mensagem.