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Concurso:
CAP
Disciplina:
Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Concurso:
Quadro Complementar
Disciplina:
Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, o processo de atribuir o
mesmo nome a vários métodos, diferenciando-os pelo seu número
ou tipo de parâmetros, denomina-se:
Concurso:
Quadro Complementar
Disciplina:
Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, como é chamado o processo
de observar um objeto em termos de seus métodos, enquanto
temporariamente são ignorados os detalhes que estão por trás
da implementação do objeto, para extrair suas características
essenciais?
Concurso:
Quadro Complementar
Disciplina:
Engenharia de Software
Em relação aos métodos abstratos em programação orientada a
objetos, assinale a opção INCORRETA.
Concurso:
PMS
Disciplina:
Engenharia de Software
Em algumas linguagens, o símbolo de operador "+" pode significar
coisas distintas quando aplicados a operandos de tipos
diferentes. Se os operandos de "+" forem do tipo inteiro, a
operação chamada é a adição de inteiros; se forem do tipo
ponto flutuante, a operação chamada é a adição de ponto flutuante;
e se forem do tipo set, a operação chamada é a união
de conjunto. O compilador pode determinar qual operação executar
com base nos tipos de operandos fornecidos. Esta descrição
é relativa à que conceito do paradigma de Orientação
a Objeto?