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Questões por página:
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.

I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Em programação orientada a objetos, o processo de atribuir o mesmo nome a vários métodos, diferenciando-os pelo seu número ou tipo de parâmetros, denomina-se:
Em programação orientada a objetos, como é chamado o processo de observar um objeto em termos de seus métodos, enquanto temporariamente são ignorados os detalhes que estão por trás da implementação do objeto, para extrair suas características essenciais?
Em relação aos métodos abstratos em programação orientada a objetos, assinale a opção INCORRETA.
Em algumas linguagens, o símbolo de operador "+" pode significar coisas distintas quando aplicados a operandos de tipos diferentes. Se os operandos de "+" forem do tipo inteiro, a operação chamada é a adição de inteiros; se forem do tipo ponto flutuante, a operação chamada é a adição de ponto flutuante; e se forem do tipo set, a operação chamada é a união de conjunto. O compilador pode determinar qual operação executar com base nos tipos de operandos fornecidos. Esta descrição é relativa à que conceito do paradigma de Orientação a Objeto?