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Concurso:
TRE-MA
Disciplina:
Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode se estender a outra, aproveitando seus comportamentos, é denominado
Concurso:
TRE-MA
Disciplina:
Engenharia de Software
Julgue os seguintes itens, a respeito de conceitos de programação orientada a objeto.
I As classes descrevem apenas os tipos de dados que compõem os objetos.
II Objetos são instâncias de uma mesma classe.
III Métodos são as ações que os objetos podem exercer.
Assinale a opção correta.
I As classes descrevem apenas os tipos de dados que compõem os objetos.
II Objetos são instâncias de uma mesma classe.
III Métodos são as ações que os objetos podem exercer.
Assinale a opção correta.
Concurso:
TRE-GO
Disciplina:
Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.
Uma classe abstrata possui instâncias diretas, bem como suas classes descendentes.
Uma classe abstrata possui instâncias diretas, bem como suas classes descendentes.
Concurso:
TRE-GO
Disciplina:
Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.
Uma associação pode tornar-se uma classe em que cada ligação gera uma instância de classe.
Uma associação pode tornar-se uma classe em que cada ligação gera uma instância de classe.
Concurso:
TRE-GO
Disciplina:
Engenharia de Software
Julgue os item subsequente à luz do paradigma de orientação a objetos.
Os dois tipos de implementação de objetos concorrentes são servidores e objetos ativos. Nos servidores, o objeto é implementado com um processo paralelo, por meio do uso de métodos correspondentes às operações definidas. Nos objetos ativos, o estado do objeto pode ser modificado por operações internas em execução dentro do próprio objeto.
Os dois tipos de implementação de objetos concorrentes são servidores e objetos ativos. Nos servidores, o objeto é implementado com um processo paralelo, por meio do uso de métodos correspondentes às operações definidas. Nos objetos ativos, o estado do objeto pode ser modificado por operações internas em execução dentro do próprio objeto.