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124 Questões de concurso encontradas
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Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Os padrões de projeto (Design Patterns) são divididos em três categorias principais: padrões de criação, estruturais e comportamentais. Abaixo estão listados quatro padrões. Qual das opções classifica corretamente os padrões em suas respectivas categorias?
1. Singleton
2. Adapter
3. Observer
4. Composite
1. Singleton
2. Adapter
3. Observer
4. Composite
Concurso:
UFC - CE
Disciplina:
Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que melhor descreve a etapa de ideação no processo de Design Thinking:
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Arquitetura de Software
Um sistema legado da Assembleia Legislativa utiliza um módulo de criptografia CriptoLegado com uma interface específica criptografar(dados, chave). O Analista de Sistemas precisa integrar esse módulo a um novo framework que espera que todos os serviços de segurança implementem a interface IServicoSeguranca, que define o método proteger Informacao(dados, tipoAlgoritmo).
O Padrão de Projeto Estrutural que deve ser empregado para que o módulo legado possa ser utilizado pelo novo framework sem que seja necessário modificar o código do módulo legado ou a interface do novo framework é o
O Padrão de Projeto Estrutural que deve ser empregado para que o módulo legado possa ser utilizado pelo novo framework sem que seja necessário modificar o código do módulo legado ou a interface do novo framework é o
Concurso:
AL-AM
Disciplina:
Arquitetura de Software
A Assembleia Legislativa utiliza diferentes sistemas operacionais (Windows, Linux) em seus gabinetes e precisa gerar relatórios de auditoria que sejam compatíveis com cada ambiente. O Analista de Sistemas deseja criar famílias de objetos relacionados (GeradorRelatorioWindows, GeradorRelatorioLinux e VisualizadorWindows, VisualizadorLinux) sem que o código cliente precise saber as classes concretas que estão sendo utilizadas.
O Padrão de Projeto Criacional ideal para fornecer uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, é o
O Padrão de Projeto Criacional ideal para fornecer uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, é o
Nos padrões arquiteturais, o padrão ___________ é utilizado para separar a lógica de apresentação da lógica de negócios, promovendo a reutilização e a manutenibilidade do código. Por outro lado, o padrão ___________ é utilizado para distribuir a lógica de negócios em componentes independentes, permitindo escalabilidade e modularidade.
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas