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Concurso:
TRE-AM
Disciplina:
Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projetos orientados a objetos, separar dados ou lógica de negócios da interface do usuário e do fluxo da aplicação para permitir que uma mesma lógica de negócios possa ser acessada e visualizada através de várias interfaces, sem saber de quantas nem quais interfaces com o usuário estão exibindo seu estado, é característica do padrão de projeto arquitetural
Concurso:
TRT - 3ª Região (MG)
Disciplina:
Arquitetura de Software
Considere:
I. A aplicação cliente interage com uma fábrica genérica de objetos.
II. Os objetos serão gerados efetivamente pela fábrica concreta que estiver sendo utilizada no momento.
III. A aplicação cliente não precisa ser configurada para interagir com cada uma das fábricas concretas.
IV. Novas fábricas concretas podem ser agregadas, alteradas ou retiradas do sistema sem necessidade de alterações na aplicação cliente.
Estas são características e propriedades do padrão de projeto
Concurso:
TSE
Disciplina:
Arquitetura de Software
O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir.
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
Concurso:
STF
Disciplina:
Arquitetura de Software
Julgue os itens subsecutivos, em relação a projetos de desenvolvimento de software.
Design Pattern, técnica de desenvolvimento de soluções eletrônicas, estabelece determinada ordem na elaboração e implantação de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será implantado.
Design Pattern, técnica de desenvolvimento de soluções eletrônicas, estabelece determinada ordem na elaboração e implantação de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será implantado.
Concurso:
STF
Disciplina:
Arquitetura de Software
Julgue os itens subsecutivos, acerca de design patterns.
Um padrão (pattern) tem pelo menos os seguintes elementos: nome, problema, solução e consequência.
Um padrão (pattern) tem pelo menos os seguintes elementos: nome, problema, solução e consequência.