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O design pattern cujo propósito é compartilhar partes comuns de estado entre múltiplos objetos, ao invés de manter todos os dados em cada objeto, promovendo economia de memória RAM, é denominado

Considere o seguinte trecho de um diagrama de classes UML que modela um sistema de administração escolar.


Imagem associada para resolução da questão


O seguinte trecho de código em VB.NET utiliza as classes do diagrama acima. As linhas de código estão numeradas para delimitá-las quando aparecem em múltiplas linhas por questões de espaço.

Imagem associada para resolução da questão


Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que indica o design pattern usado no código apresentado. 

O design pattern conhecido como Template Method
Considere as seguintes afirmações sobre o padrão Model-View-Controller (MVC).

I - O padrão arquitetural MVC foi proposto no final da década de 70 e, em seguida, usado na implementação de Smalltalk-80, que é considerada uma das primeiras linguagens orientadas a objetos. MVC foi o padrão arquitetural escolhido pelos projetistas de Smalltalk para implementação de interfaces gráficas.
II - Uma vantagem de arquiteturas usando MVC é que este favorece a especialização do trabalho de desenvolvimento. Por exemplo, pode-se ter desenvolvedores especialistas na implementação de interfaces gráficas, os quais são chamados de desenvolvedores de front-end. Por outro lado, desenvolvedores de classes de Modelo não precisam conhecer e implementar código de interface com usuários. 
III - Uma desvantagem de arquiteturas usando MVC é que este não permite que classes de Modelo sejam usadas por diferentes Visões.

Quais estão corretas? 
Qual das seguintes opções descreve o padrão de projeto de software Estrutural corretamente?