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Concurso:
PREVCOM
Disciplina:
Engenharia de Software
A técnica de desenvolvimento ágil conhecida como
Scrum apresenta diversas características peculiares,
sendo uma delas o chamado sprint, que corresponde,
especificamente, à
Concurso:
TJM-SP
Disciplina:
Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta a respeito do método de
desenvolvimento ágil denominado Scrum.
Concurso:
IF-MA
Disciplina:
Engenharia de Software
Sobre Métodos Ágeis, relacione os elementos da Coluna A com suas características na Coluna B:
Coluna A
1. Scrum 2. Kanban 3. XP (Extreme Programming) 4. Sprint
Coluna B a. Quadro visual para acompanhamento do fluxo de trabalho.
b. Framework ágil que trabalha com papéis como Product Owner e Scrum Master.
c. Ciclo de iteração de tempo fixo em um projeto ágil.
d. Metodologia que enfatiza práticas como programação em par e integração contínua.
Qual das alternativas relaciona corretamente os métodos ágeis às suas características?
Coluna A
1. Scrum 2. Kanban 3. XP (Extreme Programming) 4. Sprint
Coluna B a. Quadro visual para acompanhamento do fluxo de trabalho.
b. Framework ágil que trabalha com papéis como Product Owner e Scrum Master.
c. Ciclo de iteração de tempo fixo em um projeto ágil.
d. Metodologia que enfatiza práticas como programação em par e integração contínua.
Qual das alternativas relaciona corretamente os métodos ágeis às suas características?
Scrum é um framework para desenvolver, entregar e manter produtos e serviços
complexos. NÃO é um dos cinco valores do Scrum, segundo o Guia do Scrum:
Concurso:
UFPA
Disciplina:
Engenharia de Software
Metodologias ágeis representam um conjunto de metodologias diferentes entre si, mas
caracterizadas por princípios comuns, que direcionam o desenvolvimento de projetos de sistemas de
software de forma iterativa e incremental. Com relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas
a seguir.
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas