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Uma das principais características das linguagens de
programação orientadas a objetos é a capacidade de um
método poder ser sobrescrito. Quando falamos sobre
isso, estamos nos referindo à característica de:
Os atributos são os elementos que definem a estrutura
de uma classe. Os atributos também são conhecidos como
variáveis de classe e podem ser divididos em dois tipos
básicos: atributos de instância e de classe. Com base no
exposto, analisar os itens abaixo:
I. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
II. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe, também conhecido como propriedades e descrevem um intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar.
III. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos.
Está(ão) CORRETO(S):
I. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
II. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe, também conhecido como propriedades e descrevem um intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar.
III. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos.
Está(ão) CORRETO(S):
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a
um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas
linguagens. Considerando-se que a programação orientada a
objetos possui quatro pilares, numerar a 2ª coluna de
acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que
apresenta a sequência CORRETA:
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
Concurso:
FURG
Disciplina:
Programação
Considerando a execução de um arquivo scripí.php contendo o trecho de código abaixo, informe a alternativa
que implementa, comstamente, a classe ClazzA, passada por parâmetro ao _construcí da classe Exemplo, no
local indicado pelo comentário /* AQUI */.
Concurso:
FURG
Disciplina:
Programação
Considerando a classe do trecho de código abaixo, informe a alternativa que apresenta o trecho de código
correto para obter uma instância de Singleton e atribuir à $obj.