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Scrum é um framework para desenvolver, entregar e manter produtos e serviços
complexos. NÃO é um dos cinco valores do Scrum, segundo o Guia do Scrum:
Concurso:
UFPA
Disciplina:
Engenharia de Software
Metodologias ágeis representam um conjunto de metodologias diferentes entre si, mas
caracterizadas por princípios comuns, que direcionam o desenvolvimento de projetos de sistemas de
software de forma iterativa e incremental. Com relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas
a seguir.
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas
Concurso:
UNILAB
Disciplina:
Engenharia de Software
Sobre os conceitos do SCRUM, o lugar em que o Product Owner escreve tudo o que será necessário ter naquele projeto para que ele seja executado e organizado de acordo com a prioridade é denominado de:
O Scrum emprega uma abordagem iterativa e
incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle
de riscos. Considerando-se os termos mais utilizados no
Scrum, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª, associando
o termo com sua definição e, após, assinalar a alternativa
que apresenta a sequência CORRETA:
(1) Product Backlog [backlog do produto]. (2) Product Owner (PO). (3) Scrum Master. (4) Sprint.
(_) É a pessoa responsável pelo backlog do produto. Ele também define e prioriza as funcionalidades.
(_) É um facilitador da equipe de desenvolvimento que remove obstáculos que possam interferir no desenvolvimento do produto.
(_) É uma iteração do desenvolvimento (2 a 4 semanas).
(_) Lista de histórias que compõem o produto.
(1) Product Backlog [backlog do produto]. (2) Product Owner (PO). (3) Scrum Master. (4) Sprint.
(_) É a pessoa responsável pelo backlog do produto. Ele também define e prioriza as funcionalidades.
(_) É um facilitador da equipe de desenvolvimento que remove obstáculos que possam interferir no desenvolvimento do produto.
(_) É uma iteração do desenvolvimento (2 a 4 semanas).
(_) Lista de histórias que compõem o produto.
Concurso:
Prefeitura de Bandeirantes - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Analise os seguintes cenários:
Cenário 01
Uma determinada startup de tecnologia adotou a metodologia ???? para criar um aplicativo de gerenciamento de tarefas em um prazo curto. A equipe prioriza a comunicação constante, desenvolvimento interativo e testes contínuos para garantir a entrega rápida e iterativa de funcionalidades essenciais.
Cenário 02
Uma determinada empresa gerencia sistemas críticos e decide adotar a metodologia ???? para realizar a manutenção contínua do sistema. A equipe de desenvolvimento trabalha em pequenos incrementos, implementando melhorias, correções e novos recursos em ciclos curtos. As práticas de programação em par e testes automatizados são fundamentais para garantir a estabilidade do sistema.
Considerando os cenários apresentados, assinale a alternativa que apresenta o tipo de metodologia de desenvolvimento de software que está sendo predominantemente utilizado.
Cenário 01
Uma determinada startup de tecnologia adotou a metodologia ???? para criar um aplicativo de gerenciamento de tarefas em um prazo curto. A equipe prioriza a comunicação constante, desenvolvimento interativo e testes contínuos para garantir a entrega rápida e iterativa de funcionalidades essenciais.
Cenário 02
Uma determinada empresa gerencia sistemas críticos e decide adotar a metodologia ???? para realizar a manutenção contínua do sistema. A equipe de desenvolvimento trabalha em pequenos incrementos, implementando melhorias, correções e novos recursos em ciclos curtos. As práticas de programação em par e testes automatizados são fundamentais para garantir a estabilidade do sistema.
Considerando os cenários apresentados, assinale a alternativa que apresenta o tipo de metodologia de desenvolvimento de software que está sendo predominantemente utilizado.