Questões do concurso:
CREF - 2ª Região (RS) - 2026 - FUNDATEC - 2026 - CREF - 2ª Região (RS) - Analista de Sistemas
limpar filtros
50 Questões de concurso encontradas
Página 2 de 10
Questões por página:
Questões por página:
Concurso:
CREF - 2ª Região (RS)
Disciplina:
Modelagem de Processos de Negócio (BPM)
Segundo a disciplina de Gerenciamento de Processos de Negócio (Business Process Management – BPM), o trabalho que entrega valor para os clientes ou apoia/gerencia outros processos, podendo ser de ponta a ponta, interfuncional ou até mesmo interorganizacional, corresponde ao conceito de:
Concurso:
CREF - 2ª Região (RS)
Disciplina:
Engenharia de Software
Sobre a metodologia ágil Scrum, de acordo com o Guia do Scrum, versão 2020, em português, analise as assertivas abaixo, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Um Scrum Team é formado por um Product Owner, um Scrum Master e Developers.
( ) Uma Sprint é um evento de duração variável de uma semana até três meses.
( ) A Daily Scrum é um evento de até 15 minutos que envolve todo o Scrum Team e que deve acontecer no início e no fim de cada dia útil da Sprint.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Um Scrum Team é formado por um Product Owner, um Scrum Master e Developers.
( ) Uma Sprint é um evento de duração variável de uma semana até três meses.
( ) A Daily Scrum é um evento de até 15 minutos que envolve todo o Scrum Team e que deve acontecer no início e no fim de cada dia útil da Sprint.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Concurso:
CREF - 2ª Região (RS)
Disciplina:
Programação
Assinale a alternativa que corresponde a uma tag da linguagem HTML que é utilizada para inserir códigos de programação em linguagem JavaScript.
Concurso:
CREF - 2ª Região (RS)
Disciplina:
Programação
Analise o código-fonte abaixo, escrito na linguagem PHP, versão 8.4:

Ao final da execução do código acima, quais serão, respectivamente, os valores das variáveis "a", "b" e "c"?
Concurso:
CREF - 2ª Região (RS)
Disciplina:
Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: