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Concurso:
Prefeitura de Dores de Guanhães - MG
Disciplina:
Programação
Analise o código a seguir, escrito na linguagem de programação C.

O valor de Z, a ser mostrado na saída padrão, é

O valor de Z, a ser mostrado na saída padrão, é
Concurso:
Prefeitura de Dores de Guanhães - MG
Disciplina:
Programação
Observe os seguintes conceitos comumente utilizados no contexto da programação:
I - Seleção simples, composta e múltipla.
II - Tipos primitivos e estruturados de dados.
III - Estruturas de dados homogêneas e heterogêneas.
IV - Repetição com teste no início, com teste no final e com variável de controle.
São estruturas de controle do fluxo de execução dos programas:
São estruturas de controle do fluxo de execução dos programas:
Os atributos são os elementos que definem a estrutura
de uma classe. Os atributos também são conhecidos como
variáveis de classe e podem ser divididos em dois tipos
básicos: atributos de instância e de classe. Com base no
exposto, analisar os itens abaixo:
I. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
II. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe, também conhecido como propriedades e descrevem um intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar.
III. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos.
Está(ão) CORRETO(S):
I. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
II. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe, também conhecido como propriedades e descrevem um intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar.
III. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos.
Está(ão) CORRETO(S):
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a
um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas
linguagens. Considerando-se que a programação orientada a
objetos possui quatro pilares, numerar a 2ª coluna de
acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que
apresenta a sequência CORRETA:
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.
(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
Considerando-se as características comuns a todas as
implementações, em conformidade com o ECMA Script,
numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a
alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(1) Suporte universal. (2) Imperativa e estruturada. (3) Tipagem dinâmica. (4) Funções de primeira classe.
(_) Todos os navegadores da Web modernos e populares suportam JavaScript com interpretadores integrados.
(_) JavaScript suporta os elementos de sintaxe de programação estruturada da linguagem C como, por exemplo, if, while, switch.
(_) Como na maioria das linguagens de script, tipos são associados com valores, não com variáveis.
(_) São objetos que possuem propriedades e métodos, e que podem ser passados como argumentos, atribuídos a variáveis ou retornados, como qualquer outro objeto.
(1) Suporte universal. (2) Imperativa e estruturada. (3) Tipagem dinâmica. (4) Funções de primeira classe.
(_) Todos os navegadores da Web modernos e populares suportam JavaScript com interpretadores integrados.
(_) JavaScript suporta os elementos de sintaxe de programação estruturada da linguagem C como, por exemplo, if, while, switch.
(_) Como na maioria das linguagens de script, tipos são associados com valores, não com variáveis.
(_) São objetos que possuem propriedades e métodos, e que podem ser passados como argumentos, atribuídos a variáveis ou retornados, como qualquer outro objeto.