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Um grafo é uma estrutura de dados consistida em um conjunto de nós (ou vértices) e um conjunto de arcos (ou arestas). O grafo em que os arcos possuem um número ou peso associados a eles, é chamado de grafo

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Na maioria das linguagens de programação, são utilizadas prioridades de operadores, tais como multiplicação e(ou) divisão e adição e(ou) subtração, sendo essas duas prioridades precedentes das operações embutidas em parênteses encadeados mais internamente.

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O pseudocódigo abaixo representa um algoritmo que efetua a multiplicação de dois inteiros quaisquer.

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O algoritmo abaixo executa o cálculo do volume de uma esfera de raio R.

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A abstração é processo em que o algoritmo identifica as propriedades relevantes do fenômeno que está sendo modelado. Ao se empregar um modelo abstrato, centra-se unicamente nas propriedades relevantes de cada operador, conforme a finalidade da abstração, desconsiderando-se as propriedades irrelevantes.