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Concurso:
TCE-RN
Disciplina:
Engenharia de Software
No que se refere a conceitos básicos de engenharia de software, modelos de ciclo de vida e a requisitos funcionais e não funcionais, julgue o item a seguir.
Uma das vantagens dos ciclos de vida em engenharia de software é a rapidez com que os resultados obtidos são entregues ao cliente.
Uma das vantagens dos ciclos de vida em engenharia de software é a rapidez com que os resultados obtidos são entregues ao cliente.
Concurso:
TCE-RN
Disciplina:
Engenharia de Software
No que se refere a conceitos básicos de engenharia de software, modelos de ciclo de vida e a requisitos funcionais e não funcionais, julgue o item a seguir.
A engenharia de software consiste em vários tipos de recursos envolvidos e em várias plataformas tecnológicas, para as quais é fundamental realizar um mapeamento para identificação de vulnerabilidades e definições de prioridades para implementação de controles.
A engenharia de software consiste em vários tipos de recursos envolvidos e em várias plataformas tecnológicas, para as quais é fundamental realizar um mapeamento para identificação de vulnerabilidades e definições de prioridades para implementação de controles.
Concurso:
TCE-RN
Disciplina:
Engenharia de Software
No que se refere a conceitos básicos de engenharia de software, modelos de ciclo de vida e a requisitos funcionais e não funcionais, julgue o item a seguir.
Um sistema de controle de estoque que fornece respostas a consultas em, no máximo, doze segundos deve ser classificado como não funcional quanto aos requisitos de desenvolvimento de software.
Um sistema de controle de estoque que fornece respostas a consultas em, no máximo, doze segundos deve ser classificado como não funcional quanto aos requisitos de desenvolvimento de software.
Concurso:
TCE-RJ
Disciplina:
Engenharia de Software
Pontos de função são medidas indiretas do software e do processo pelo qual ele é desenvolvido. Um dos itens utilizados para o cálculo do ponto de função é:
Concurso:
TCE-RJ
Disciplina:
Engenharia de Software
Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função: