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Concurso:
UNIOESTE
Disciplina:
Engenharia de Software
A respeito de Versionamento, considere as afirmativas.
I - O processo de acompanhamento das diferentes versões de componentes de software, itens de configuração e de sistemas onde esses componentes são utilizados é definido como gerenciamento de versões. Assim, tem-se a garantia de que as alterações realizadas por desenvolvedores distintos não causam interferências entre as versões e seus respectivos componentes. II - O uso de um sistema de gerenciamento de versões impende que diferentes desenvolvedores realizem alterações, ao mesmo tempo, nos mesmos componentes de software. Essas alterações podem interferir mutuamente nesses componentes. III - Recursos de gerenciamento de armazenamento são fornecidos pelos sistemas de gerenciamento de versões. Estes têm como função reduzir o espaço de armazenamento requerido pelas versões de componentes.
Estas versões diferem em detalhes umas das outras. Dessa forma, o sistema armazena uma lista de diferenças entre as versões, evitando manter uma cópia completa de cada versão.
Indique a alternativa com a(s) afirmativa(s) CORRETA(S)
I - O processo de acompanhamento das diferentes versões de componentes de software, itens de configuração e de sistemas onde esses componentes são utilizados é definido como gerenciamento de versões. Assim, tem-se a garantia de que as alterações realizadas por desenvolvedores distintos não causam interferências entre as versões e seus respectivos componentes. II - O uso de um sistema de gerenciamento de versões impende que diferentes desenvolvedores realizem alterações, ao mesmo tempo, nos mesmos componentes de software. Essas alterações podem interferir mutuamente nesses componentes. III - Recursos de gerenciamento de armazenamento são fornecidos pelos sistemas de gerenciamento de versões. Estes têm como função reduzir o espaço de armazenamento requerido pelas versões de componentes.
Estas versões diferem em detalhes umas das outras. Dessa forma, o sistema armazena uma lista de diferenças entre as versões, evitando manter uma cópia completa de cada versão.
Indique a alternativa com a(s) afirmativa(s) CORRETA(S)
Concurso:
Prefeitura de Fazenda Rio Grande - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Atualmente na UML, existem 14 tipos de diagramas que são divididos em categoriais de acordo com o contexto que podem ser empregados. Considerando as categorias e os tipos de diagramas UML a seguir, correlacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Diagramas Estruturais.
2. Diagramas Comportamentais.
3. Diagramas de Interação.
( ) Diagrama de Casos de Uso.
( ) Diagrama de Classes.
( ) Diagrama de Sequência.
( ) Diagrama de Tempo.
( ) Diagrama de Pacotes.
1. Diagramas Estruturais.
2. Diagramas Comportamentais.
3. Diagramas de Interação.
( ) Diagrama de Casos de Uso.
( ) Diagrama de Classes.
( ) Diagrama de Sequência.
( ) Diagrama de Tempo.
( ) Diagrama de Pacotes.
Concurso:
Prefeitura de Fazenda Rio Grande - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
O conceito de orientação a objetos baseia-se na compreensão de como nós, seres humanos, percebemos o nosso ambiente, nomeadamente sob a forma de objetos e funções e suas interações. A respeito de POO, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) para o que se afirma e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.
Concurso:
Prefeitura de Fazenda Rio Grande - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
Tanto o teste de caixa preta quanto o teste de caixa branca têm vantagens e desvantagens próprias, e certos defeitos só podem ser detectados usando uma mistura das duas metodologias. De posse dessas informações e considerando os tipos de testes citados, correlacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Caixa Preta.
2. Caixa Branca.
( ) É feito principalmente por testadores de software.
( ) Nenhum conhecimento de implementação é necessário.
( ) Este teste pode ser iniciado com base no documento de especificações de requisitos.
( ) A implementação de código é necessária para o teste.
1. Caixa Preta.
2. Caixa Branca.
( ) É feito principalmente por testadores de software.
( ) Nenhum conhecimento de implementação é necessário.
( ) Este teste pode ser iniciado com base no documento de especificações de requisitos.
( ) A implementação de código é necessária para o teste.
Concurso:
Prefeitura de Fazenda Rio Grande - PR
Disciplina:
Engenharia de Software
O teste de unidade é a prática de criar testes pequenos e rápidos para componentes de software individuais para verificar a funcionalidade do código e a conformidade com os padrões de segurança. A respeito de teste de unidade, analise as assertivas e assinale a alternativa correta.
I. Os testes de unidade devem ser executados continuamente com cada compilação para fornecer feedback rápido sobre as alterações de código.
II. Os testes de unidade funcionam isolando funções de código e/ou procedimentos em um arquivo de origem para testar coletivamente essas pequenas unidades de código quanto à segurança e robustez.
III. Para testar a unidade de código, manipula-se valores de entrada para ajudar a garantir o comportamento funcional correto em valores de entrada válidos. No entanto, a unidade deve garantir a robustez, portanto, a inserção de valores fora dos intervalos esperados, incluindo valores nulos.
I. Os testes de unidade devem ser executados continuamente com cada compilação para fornecer feedback rápido sobre as alterações de código.
II. Os testes de unidade funcionam isolando funções de código e/ou procedimentos em um arquivo de origem para testar coletivamente essas pequenas unidades de código quanto à segurança e robustez.
III. Para testar a unidade de código, manipula-se valores de entrada para ajudar a garantir o comportamento funcional correto em valores de entrada válidos. No entanto, a unidade deve garantir a robustez, portanto, a inserção de valores fora dos intervalos esperados, incluindo valores nulos.