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Os recursos multimídia têm o potencial de enriquecer o ensino, mas sua aplicação efetiva depende da escolha correta para cada situação. Nesse sentido, analise as assertivas sobre o uso de vídeos, áudios e animações como apoio ao ensino:

I. Os recursos multimídia devem ser integrados ao planejamento pedagógico para complementar, e não substituir, o conteúdo apresentado pelo professor.
II. A utilização de animações interativas é mais eficaz para representar conteúdos abstratos e dinâmicos, como processos químicos ou biológicos.
III. O uso de vídeos educacionais limita-se a transmitir informações, preterindo interação ou reflexão nos alunos.

Está(ão) CORRETA(S):
• Leia as afirmativas a seguir:
I. O direito à igualdade de condições para o acesso e permanência na escola é assegurado às crianças pelo Estatuto da Criança e do Adolescente. II. A educação a distância não permite a utilização de tecnologias como a internet, os vídeos ou os jogos digitais. Marque a alternativa CORRETA:
Leia as afirmativas a seguir:
I. As tecnologias utilizadas na educação a distância permitem aos educadores proverem suporte e orientação a educandos que se encontram geograficamente distantes.
II. As tecnologias utilizadas na educação a distância ampliam o acesso das atividades educacionais para os educandos que possuem restrições relacionadas ao horário de trabalho.
III. O professor que atua na educação de jovens e adultos deve compreender que educar jovens e adultos é um ato político e, para isso, ele deve saber estimular o exercício da cidadania.
Marque a alternativa CORRETA:
Leia as afirmativas a seguir:
I. É indiscutível a necessidade crescente do uso de computadores pelos alunos como instrumento de aprendizagem escolar, para que possam estar atualizados em relação às novas tecnologias da informação e se instrumentalizarem para as demandas sociais presentes e futuras.
II. Cabe aos docentes participar da elaboração da proposta pedagógica do estabelecimento de ensino.
III. Na educação de jovens e adultos, a realidade e a subjetividade dos alunos devem ser o ponto de referência para a prática docente.
Marque a alternativa CORRETA:
Leia as afirmativas a seguir:
I. Os jogos digitais não são exemplos de tecnologias utilizadas na educação a distância.
II. A avaliação é um conjunto de ações cujo objetivo é desajustar e desorientar a intervenção pedagógica para que o aluno seja impedido de aprender da melhor forma.
III. No ambiente escolar, são vedadas as atividades em que o professor seja somente um orientador do trabalho, cabendo aos alunos o planejamento e a execução, pois essas atividades impedem o desenvolvimento da autonomia dos estudantes.
Marque a alternativa CORRETA: