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Após observar as Figuras 10(a) e 10(b), e ler o texto introdutório dessa questão, pode-se afirmar que:


I. Na metodologia de desenvolvimento de software RUP, os módulos nº 1 e 2, mostrados na Figura 10(a), são exemplo de iterações.

II. No RUP, o escopo do software é estabelecido na fase chamada de "Iniciação".

III. "Manter Aluno", "Manter Professor" e "Manter Curso", no RUP, são exemplos de requisitos funcionais do sistema, chamados de casos de uso.


Quais estão corretas? 
Sobre o COBIT, é correto afirmar:
A Linguagem de Modelagem Unificada UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software. Também é muito utilizada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. Em outras palavras, na área de Engenharia de Software, a UML é uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada com intuito de facilitar a compreensão. Qual das alternativas listam apenas exemplos dos principais tipos de diagramas UML? 
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.