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I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
No contexto do gerenciamento da qualidade, as métricas de produto são métricas de previsão usadas para medir atributos internos de um sistema de software, podendo ser classificadas como dinâmicas ou estáticas. Correlacione as métricas estáticas de produto de software aos seus respectivos objetivos de medida e assinale a opção que apresenta a sequência correta.
MÉTRICAS
I - Fan-in
II - Fan-out
III - índice Fog
IV - Comprimento de identificadores
V - Complexidade ciclomática
OBJETIVO DE MEDIDA
( ) Complexidade de controle de um programa.
( ) Número de funções que são chamadas pela função.
( ) Comprimento médio de palavras e sentenças em documentos.
( ) Número de funções ou métodos que chamam outra função ou método.
( ) Comprimento médio de nomes de variáveis, classes e outros termos de identificação.
( ) Comprimento médio das
funções cíclicas.