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Concurso:
AL-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
O principal objetivo da XP é dar agilidade ao desenvolvimento do projeto, buscando garantir a satisfação do cliente. As práticas, regras e os valores da XP garantem um agradável ambiente de desenvolvimento de software para os seus seguidores, que são conduzidos por estes 4 norteadores básicos:
Concurso:
AL-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
No Scrum;
Concurso:
AL-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
O Scrum define reuniões e eventos que devem ser realizados de forma a oferecer oportunidades formais para inspeção e adaptação, cujos tempos de duração são referenciais máximos recomendados. Considere:
I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.
II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.
III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.
IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.
Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:
I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.
II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.
III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.
IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.
Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:
Concurso:
AL-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
Embora BPMN e UML tenham abordagens diferentes em relação à modelagem de processos de negócios, diagramas UML que modelam o comportamento dinâmico podem ser usados na modelagem de alguns processos de negócio, como os diagramas de__I__ e de___II___ .
As lacunas I e II são correta e respectivamente preenchidas com:
As lacunas I e II são correta e respectivamente preenchidas com:
Concurso:
AL-PE
Disciplina:
Engenharia de Software
Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.
Marcelo optou por usar o diagrama de :
Marcelo optou por usar o diagrama de :